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Mario est le personnage de jeux vidéo le plus connu au monde.

La RĂ©daction

PrĂ©sent sur toutes les consoles de Nintendo sans exception depuis la NES, son look simple, son allure sympathique et ses aventures farfelues ont fait de Mario une vĂ©ritable star. Sa moustache et son accent italien (bien qu’il parle anglais) sont reconnaissables parmi mille autres et sa popularitĂ© est sans limite.


Il est intĂ©ressant de noter que Mario n’a pas Ă©tĂ© crĂ©Ă© Ă  partir de rien. Le personnage d’origine se nommait Jumpman et Ă©tait charpentier. En effet dans son premier jeu, Donkey Kong sorti en 1981, il doit gravir des Ă©chafaudages tout en Ă©vitant les tonneaux que le gorille lui lance. Une fois arrivĂ© en haut, il peut sauver Pauline, sa bien-aimĂ©e.

Mais Jumpman est aussi le nom d’un des premiers jeux sortis sur Commodore 64, Apple II et IBM PC. En 1982, Nintendo dĂ©cide donc de nommer officiellement son hĂ©ros Mario. La rumeur voudrait que ce nom ait Ă©tĂ© choisi en l’honneur du propriĂ©taire des locaux de la sociĂ©tĂ© aux États-Unis, Mario Segali, mais elle n’a jamais Ă©tĂ© confirmĂ©e. Il se murmure Ă©galement que le nom de Mario fut inspirĂ© par des designers industriels italiens dont Miyamoto Ă©tait admiratif lorsqu’il Ă©tait Ă©tudiant.

 

Donkey Kong Jr. est le premier jeu dans lequel le personnage s’appelle Mario. On notera d’ailleurs qu’il n’est pas le hĂ©ros du jeu, mais le mĂ©chant qui retient Donkey Kong. Le joueur contrĂŽle le fils du gorille, sobrement nommĂ© Donkey Kong Jr., et doit libĂ©rer son pĂšre.

En 1983 sort le premier jeu qui comprend son nom dans le titre : Mario Bros. C’est Ă©galement dans ce jeu que son frĂšre Luigi fait sa premiĂšre apparition.

 Le design de Mario dĂ©coule en grande partie de limites technologiques. C’est Shigeru Miyamoto, son crĂ©ateur, qui amĂšne lui-mĂȘme ces prĂ©cisions en dĂ©clarant que la casquette rouge a Ă©tĂ© ajoutĂ©e car il Ă©tait trop compliquĂ© de dessiner les cheveux. De plus, si Mario passait sur un endroit noir, on ne verrait plus ses cheveux. La moustache est aussi un subterfuge : la bouche Ă©tant fine et donc difficile Ă  dessiner avec prĂ©cision sur les machines de l’Ă©poque, la grosse moustache Ă©tait une solution plus simple. MĂȘme les couleurs des habits de Mario proviennent de limitations techniques. Il fallait deux couleurs pour ne pas confondre les bras avec le corps.

AprÚs plusieurs looks, le character design de Mario se fixe lors de la sortie américaine du jeu Super Mario Bros. 2 en octobre 1988.

 La premiĂšre aventure rĂ©ellement marquante de Mario est Super Mario Bros. sur NES. La Princesse Toadstool (plus tard renommĂ©e Peach) rĂšgne sur le Royaume Champignon. Ses sujets sont des champignons anthropomorphiques, nommĂ©s Toad. Un jour, un monstre nommĂ© King Koopa (plus tard rebaptisĂ© Bowser) trouble la paisible vie du royaume. AidĂ© de son armĂ©e malĂ©fique et de ses talents de magicien, il transforme le peuple en briques et enlĂšve la princesse. C’est alors que deux plombiers, Mario et son frĂšre Luigi, fraĂźchement dĂ©barquĂ©s dans le royaume d’une maniĂšre qui nous est encore inconnue, dĂ©cident de sauver la princesse et de dĂ©jouer les plans de King Koopa. L’histoire, inspirĂ©e des contes de fĂ©es occidentaux dans le but d’intĂ©resser un public mondial et non exclusivement japonais, est plutĂŽt simpliste. Mais l’univers colorĂ© et fantasque crĂ©Ă© par Shigeru Miyamoto fait mouche. Le gameplay est Ă©galement simple mais efficace. Le joueur dirige Mario (ou Luigi pour le joueur 2) dans des univers diffĂ©rents, au sol, sur des champignons gĂ©ants ou mĂȘme dans l’eau. Les personnages principaux ne peuvent effectuer que trĂšs peu d’actions : avancer, courir et sauter. On peut ainsi vaincre ses ennemis en leur sautant dessus ou bien en tapant du poing les blocs sur lesquels ils se trouvent. Des bonus sont lĂ  pour aider le joueur au travers de transformations, notamment les champignons qui font grandir Mario (si un ennemi l’atteint, il rĂ©trĂ©cira au lieu de mourir), les Ă©toiles qui procurent une invincibilitĂ© temporaire, ou bien les plantes qui lui confĂšrent le pouvoir de jeter des boules de feu.

Super Mario Bros. sera le jeu vidĂ©o le plus vendu de tous les temps avec plus de 40 millions d’exemplaires distribuĂ©s dans le monde. NĂ©anmoins, il existait un bundle rĂ©unissant la console NES et le jeu, ce qui explique en grande partie ce record, mĂȘme s’il ne faut pas oublier que la console s’est elle aussi vendue grĂące Ă  l’excellent jeu qui l’accompagnait. C’est plus de vingt ans plus tard, en 2008, que Super Mario Bros. sera dĂ©trĂŽnĂ© par Wii Sports, un autre jeu dĂ©veloppĂ© par Nintendo et accompagnant Ă©galement une console : la Wii.

 


Au fil des ans, Nintendo sort de nouvelles consoles et Mario, en bonne mascotte, s’invite sur chacune d’entre elles. Si la recette reste la mĂȘme d’un jeu de plates-formes Ă  l’autre, chaque Ă©pisode apporte ses petites nouveautĂ©s en termes de gameplay ou de level design. Par exemple, aprĂšs Super Mario Bros. 3 sur NES oĂč Mario avait la capacitĂ© de voler aprĂšs avoir attrapĂ© une plume, il dĂ©barque dans Super Mario World et fait la connaissance de Yoshi. Il acquiert alors de nouvelles techniques, comme grimper Ă  cheval (ou plutĂŽt « Ă  Yoshi ») ou mĂȘme casser des briques en atterrissant dessus aprĂšs un saut tournoyant.

Mario fait des apparitions dans beaucoup d’autres jeux, juste pour rappeler qu’il est la mascotte incontournable de Nintendo. On le voit par exemple arbitrer des combats de boxe dans Punch-Out!! (NES), en cuistot dans Yoshi’s Cookie (NES), ou encore cachĂ© dans un tableau dans The Legend of Zelda : A Link to the Past (Super Nintendo).

DĂšs 1986, l’univers de Super Mario est adaptĂ© en dessins animĂ©s. D’autres sĂ©ries animĂ©es sortiront en 1989. En 1990, Mario ne se cantonne plus aux jeux de plates-formes. Il devient d’abord mĂ©decin dans Dr. Mario sur NES, puis en 1993, Nintendo lance une nouvelle licence qui aura un succĂšs retentissant : Super Mario Kart. Le jeu devient la troisiĂšme meilleure vente sur Super Nintendo avec plus de 8 millions d’exemplaires Ă©coulĂ©s ! Le gameplay est encore une fois diaboliquement simple mais toujours prĂ©cis et surtout trĂšs fun : le joueur contrĂŽle un kart pilotĂ© par un des huit personnages issus de l’univers Mario, dans des courses endiablĂ©es oĂč tous les coups sont permis (peaux de banane, carapaces de tortue, boost, etc.).

Toujours en 1993, Super Mario Bros. fait l’objet d’une adaptation cinĂ©matographique. Une premiĂšre pour un jeu vidĂ©o ! Le film est un dĂ©sastre, mais il a le mĂ©rite de souligner le fait que Mario et Luigi sont appelĂ©s « les FrĂšres Mario » (« Mario Bros. »), ce qui insinuerait que Mario est leur nom de famille. Une scĂšne du film les montre en train de donner leur identitĂ© Ă  la police sous les noms de Mario Mario et Luigi Mario. Cependant, Shigeru Miyamoto a prĂ©cisĂ© lors d’une interview que Mario n’avait pas de nom de famille. Bref, trĂšs vite Mario s’impose dans la culture populaire grĂące Ă  des millions de produits dĂ©rivĂ©s.

Le pari d’exporter Mario vers d’autres styles de jeu est donc gagnĂ©. En 1996, Nintendo en profite alors pour passer Ă  la 3D avec Super Mario 64 sur N64, considĂ©rĂ© par beaucoup de joueurs comme le meilleur jeu vidĂ©o de tous les temps. Le soft a un tel impact qu’il pose les bases des jeux de plates-formes en 3D.

Puis Nintendo introduit Mario dans les party games en 1999 avec le lancement de la sĂ©rie Mario Party, toujours sur N64. Le joueur doit parcourir un plateau en lançant un dĂ©. À chaque case correspond une action, tantĂŽt un mini-jeu pouvant accueillir jusqu’Ă  4 joueurs, tantĂŽt un simple gain de piĂšces qui permettront par la suite d’acheter des bonus. Le jeu est Ă©quilibrĂ© et tout le monde peut gagner, Ă  condition d’avoir un peu de chance avec les dĂ©s et les mini-jeux. Mario ne s’adresse plus seulement aux petits et aux joueurs chevronnĂ©s, il devient familial.


Nintendo dĂ©veloppe Ă©galement des jeux de sport avec Mario et ses compagnons d’aventure. On aura droit Ă  des jeux de golf, de football, de basketball, de baseball ou mĂȘme de tennis, et Ă  chaque fois plusieurs versions seront dĂ©veloppĂ©es selon les consoles. Le plombier apparaĂźt Ă©galement dans un jeu de danse : Dancing Stage Mario Mix sur GameCube en 2005. Puis en 2007 il se paye le luxe de participer aux Jeux Olympiques aux cĂŽtĂ©s de Sonic, le cĂ©lĂšbre hĂ©risson lui aussi grande figure du jeu vidĂ©o, dans Mario & Sonic aux Jeux Olympiques. Depuis, une suite sort tous les deux ans, Ă  chaque Ă©vĂšnement olympique. Enfin, une nouvelle sĂ©rie de jeux voit le jour avec de nombreux personnages pas seulement issus de l’univers Mario : Super Smash Bros. Mario y est bien sĂ»r jouable dĂšs le dĂ©but. Dans tous ces jeux, Mario est en gĂ©nĂ©ral un personnage moyen, comprenez qu’il possĂšde des capacitĂ©s correctes dans tous les domaines (vitesse, force, accĂ©lĂ©ration, etc.). C’est le personnage le plus abordable pour les novices puisqu’il est trĂšs complet. Il est le personnage basique qui permettra Ă  chaque joueur de choisir un style de gameplay et donc le profil de personnage qui lui correspond le mieux (puissant, rapide, moyen, etc.).

 



En 2007, sort Super Mario Galaxy sur Wii. Le jeu est un franc succĂšs critique et commercial puisqu’il fait partie des meilleurs jeux de l’annĂ©e, et reçoit de nombreux prix comme l’Interactive Achievement Award 2008 dans la catĂ©gorie Jeu d’aventure. Il se vend Ă  8 millions d’exemplaires Ă  travers le monde et c’est ainsi que les joueurs ont pu dĂ©couvrir les principales nouveautĂ©s que propose ce soft : la gravitĂ© et le gameplay adaptĂ©s Ă  la paire wiimote/nunchuk.

En mai 2014, Mario Kart 8 dĂ©barque sur Wii U. Vendu sĂ©parĂ©ment mais aussi en bundle avec la console, la sortie du jeu est un Ă©vĂšnement puisque 1,2 millions d’exemplaires sont vendus durant le week-end de lancement. Au Royaume-Uni, Mario Kart 8 booste les ventes de Wii U, les multipliant par 7,6 ! Le soft cumule les rĂ©compenses dans les salons. Il est naturellement dĂ©signĂ© comme le meilleur jeu de l’annĂ©e par de nombreux mĂ©dias, y compris Culture Games.

La mĂȘme annĂ©e, Nintendo Ă©dite Super Smash Bros. for Nintendo 3DS en septembre puis Super Smash Bros. for Wii U en novembre. Le gĂ©ant nippon profite de l’engouement pour lancer les Amiibo, des figurines communiquant avec certains jeux sortis sur Wii U et 3DS grĂące au systĂšme NFC (Near-Field Communication). Bien Ă©videmment, Mario fait partie de la premiĂšre salve de figurines commercialisĂ©es. C’est encore une fois un Ă©norme succĂšs, puisque le 28 janvier 2015, le prĂ©sident de Nintendo Satoru Iwata annonce que 5,7 millions de statuettes amiibo se sont Ă©coulĂ©es en moins de deux mois ! L’arrivĂ©e de Mario Party 10 sur Wii U en mars 2015 est Ă©galement l’occasion de sortir de nouvelles figurines Amiibo, reprenant six personnages dĂ©jĂ  Ă©ditĂ©s sous cette forme dont Mario.

Toutes les franchises dĂ©rivĂ©es de Mario sont des succĂšs et de nombreuses suites sont toujours dĂ©veloppĂ©es. Notons que Mario reste une valeur sĂ»re, alors que beaucoup d’autres mascottes comme Sonic ou Crash Bandicoot ont vu leur image s’Ă©corner avec le temps. Ce succĂšs est bien Ă©videmment le rĂ©sultat d’une qualitĂ© constante dans tous les jeux de la franchise Mario, qui motivent souvent Ă  eux seuls l’achat d’une nouvelle console Nintendo. En mars 2011, on estime que la sĂ©rie Super Mario (uniquement les jeux de plates-formes, pas les jeux dĂ©rivĂ©s de sport ou autres) s’est Ă©coulĂ©e Ă  plus de 262 millions d’unitĂ©s, faisant d’elle la sĂ©rie de jeux vidĂ©o la plus vendue de tous les temps.

Mario mĂ©rite donc amplement son surnom de « Monsieur Jeu VidĂ©o ». Il est le personnage qui reprĂ©sente la plus grande sociĂ©tĂ© de jeux vidĂ©o des annĂ©es 1980 et 1990 et a participĂ© Ă  l’avĂšnement de ce loisir avec des Ɠuvres originales, magnifiques et surtout trĂšs divertissantes. Son histoire et son look simples sont en fait trĂšs attachants et les diffĂ©rents univers dans lesquels il Ă©volue sont variĂ©s et captivants. Mario a Ă©tĂ© dĂ©clinĂ© sur une Ă©norme quantitĂ© de sĂ©ries de jeux avec bien sĂ»r Super Mario Bros., Super Mario Kart, mais aussi Super Smash Bros., Mario Party, et tous les jeux de sport.

Bref, Mario est incontournable et chaque joueur a au moins une fois joué avec lui !

 
 

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